本日、装備強化の精度の向上を行いました。
詳細
プラスプロパティ、マイナスプロパティどにペナルティがかかる項目のみである場合に、プラスプロパティの重複度の少ない方を禁止ペナルティとしていた。
しかし逆の場合の方が成功率が高くなる場合が存在したため、その条件下で両方を計算して成功率が最大となるものを計算するようにロジックを変更。
本日、装備強化の精度の向上を行いました。
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プラスプロパティ、マイナスプロパティどにペナルティがかかる項目のみである場合に、プラスプロパティの重複度の少ない方を禁止ペナルティとしていた。
しかし逆の場合の方が成功率が高くなる場合が存在したため、その条件下で両方を計算して成功率が最大となるものを計算するようにロジックを変更。