【対応済】装備強化 成功率を一部向上させました

本日、装備強化の成功率が一部最大でないものがあったため修正しました。

 

少し大きな修正をしているため、もし副作用で成功率が下がったものがあればご連絡下さい。

 

修正箇所:

①禁止潜在の選択方法

従来:プラスプロパグループ内での消費潜在の最大値が大きいものの1つを禁止潜在にする。

修正:プラスプロパの重複数が異なる場合は重複数が最小のものを禁止潜在にする。重複数が同じ場合は従来通り。

 

②途中でマイナス潜在を少しだけ付与するものについて、その後にプラスプロパを付与するかどうかの判定条件を一部変更。

【対応済】精錬シミュレータギルドスキル対応、および不具合修正、ゲルミ出現表へのリンクを追加しました。

本日、以下の対応を行いました。

 

①精錬シミュレータがギルドスキルに対応しました。成功率UP、劣化防止の両方に対応しています。

特に劣化防止は驚異的な効果を発揮しそうです。

 

②①の検証で分かりましたが、精錬シミュレータが補助アイテム使用時に効果が少しだけ低く計算されていました。

成功率UP○○%の場合に

正)(85+○○)/85倍

誤)(100+○○)/100倍

 

③ペット野良ゲルミ出現表にariesさんのブログへのリンクを追加しました。

 

精錬シミュレータ 田中の怠惰なトーラム計算攻略情報

 

2021/10/09 14:12追記

精錬のギルド劣化率防止効果の計算方法を変更しました。

旧)劣化防止剤などと同枠で加算

新)劣化防止剤などと別枠で計算

 

旧の方法だと課金アイテムなしで劣化率を0%にすることができますが、さすがにそれはないはずだと考え、新の計算方法に変えました。

検証はまだですが、○○%で精錬の低下を防止すると明言されているため、おそらく計算式は合っていると予想します。

【対応済】いろいろ計算機にラムレム 出現時間を追加しました。

本日、いろいろ計算機にイベント ラムレムのペット出現時間の予測表を追加しました。

 

http://tanaka0.work/MultiSimulator?calctype=tp_calc_event_ramuremu

【対応済】いろいろ計算機 白鯨の次の出現時間を表示する機能を追加しました。

本日、いろいろ計算機に白鯨の次の出現時間を表示する機能を追加しました。

 

http://tanaka0.work/MultiSimulator?calctype=tp_calc_event_hakugei

 

16:46追記

iPhone Safariで正しく計算ができていない不具合があったため修正しました。

【対応済】装備強化 最大HP%の上限レベルが正しくなかったため修正しました。The maximum level of the Max HP% has been corrected.

本日、装備強化の最大HP%の上限レベルが11が正しいはずが10となっていたため修正しました。

 

Today, the upper limit level of Max HP% for equipment enhancement was corrected as it should have been 11 but it was 10.