2021-08-01から1ヶ月間の記事一覧
本日、スキル必要ポイントの計算ボタン押下時にエラーとなる不具合を修正しました。
本日、装備強化の最大HP%の上限レベルが11が正しいはずが10となっていたため修正しました。 Today, the upper limit level of Max HP% for equipment enhancement was corrected as it should have been 11 but it was 10.
本日、いろいろ計算機に装備強化の計算式を追加しました。 装備を作成可能かどうかが重要だと考え、STR補正は現時点では加えていません。今後追加予定です。 http://tanaka0.work/MultiSimulator?calctype=tp_calc_smith
本日、スキル必要PTの統計情報を更新しました。 (ずっとデータが消えていることに気づきませんでした。今後も発生しうるので、データが消えていることに気づきましたらご連絡ください。)
本日、反転不確定シミュレータをリリースしました。 単体でも使用可能ですが、自動計算後にそのまま遷移できる仕組みとなっております。 何を反転させるか、は自動で計算されます。実質成功率は自動計算時に表示されており、詳細を確認したい場合にボタンを…
本日、IFの世界に下記の対応を行いました。 ①コンバージョンの上昇値がMATK%などの影響を受けていたため、固定値上昇に変更しました。 ②メイン拳のMatkが武器ATKの影響を50%のみ受けるはずが、0%で計算していたため50%に修正しました。 ③距離効果がスキル情…
本日、いろいろ計算機に以下の対応を行いました。 ①ASPDの計算を追加。 ②計算対象を変更した場合、urlに計算対象を指定するパラメータを追加してリロードする様に変更。 トーラムいろいろ計算器~Lazy Tanaka~
本日、以下の3つの修正を行いました。 ①IFの世界に物理貫通が上限の100%を超えて計算されていたため修正しました。 またGraze時の安定率が上限の50%を超えて計算されていたため修正しました。 ②いろいろ計算機に異常耐性の計算を追加しました。またCRTやMEN…
田中の怠惰なIFの世界にダメージ計算機能を追加しました! ①敵、スキル情報を入力できる部分を追加。 ②ダメージデバッグ機能を追加。 ③表示項目にダメージを追加。 物理についてはラウンジさんの計算式と大差がないことを自分のパラをベースに確かめ済みです…
本日、新ツール いろいろ計算機をリリースしました。 現在はまだ物理クリティカル率しか計算できません。 クリティカル率のような簡単な計算からダメージ計算のような複雑な計算まで統一的なフォーマットで記述できるツールです。 これまでのツールの問題点…