2018-09-01から1ヶ月間の記事一覧

(対応済)スキル必要ポイント 操作性の向上、送信結果ログの取得を実施しました。

本日、スキル必要ポイントの計算ページについて、以下の3つの修正を行いました。 1.スキルポイントを計算するボタンが1箇所しかなく、初めてツールを使用する際にボタンの位置がわかりにくかったため、各スキル種類ごとに計算するボタンを設置しました。 2.…

(対応済)装備強化 クリ4種へのロジックの追加、基礎潜在の初期値を15に変更、一部文言の修正、などを行いました。

本日、装備強化のページなどについて、以下の5つの修正を行いました。 1.装備強化 クリ4種のロジックの追加しました。 これまでクリティカル強化の4種類を使用する強化ではペナルティが大きくなりすぎ、適切な強化方法を提供できませんでしたが、ロジックを…

(対応済)丸め誤差の解消、一部不適切な計算をしている箇所を修正、右側のPR画像を削除を実施

本日、以下の修正を実施しました。 1.装備強化などのページで丸め誤差により適切な計算がなされていない箇所があったため、修正。 丸め誤差とは、数値の計算処理の都合上、ある程度で値を省略することにより、計算結果に現れてくる誤差のことである。 今回は…

(対応済)スキル必要ポイント 大幅改定を実施。

本日、スキル必要ポイント、およびほかのページに対して、以下の修正を行いました。 1.スキル必要ポイントのページを前提条件がグラフィカルに確認できるようにデザインを修正。 それに伴い、スキルコードの説明ページへのリンクや送信(コードあり)ボタンな…

(対応済)装備強化 エラーが発生する強化があったため修正しました

本日、以下の1つを修正しました。 1.装備強化で一部の強化を計算時にエラーが発生したため、エラーが発生しないように修正しました。 (詳細) 最終強化まで強化しない禁止プロパが潜在単価1となるものがプラスプロパとして選ばれており、それ以外のプラスプロ…

(対応済)装備強化 シミュレータの成功率に一部不備があったため修正、装備強化の成功率を一部上昇させました

本日、以下の3つの対応を致しました。 1.装備強化シミュレータにて、最終強化がマイナスプロパとプラスプロパを同時に付与するタイプの強化の場合に、成功率が正しく計算されなかったため修正。 2.装備強化において、エラーが発生した場合に、本来はエラーメ…

(対応済)装備強化シミュレータに負荷軽減処理を追加、成功率100%を上回る場合の成功率の表示方法を一部変更、装備強化の成功率100%の場合のロジック選択アルゴリズムを変更しました。

本日、装備強化シミュレータ、装備強化について以下の修正を行いました。 1.装備強化シミュレータに負荷軽減処理を追加しました。 9/2 11:00〜13:30頃にサーバーが高負荷のためダウンする事象が発生しました。 原因は新機能である装備強化シミュレータの実行…

(対応済)装備強化シミュレータのバグを修正

本日、装備強化シミュレータについて以下を修正しました。 1.装備強化(武器)や装備強化(体装備)を経由せずに直接装備強化シミュレータを使用した場合、プロパ決定ボタンが正しく動作しないバグを修正。 2.装備強化シミュレータの各手順において、エラーでは…