2021-01-01から1年間の記事一覧
本日、スキル必要ポイントの計算に以下の対応を実施しました。 ①プリースト新スキルを追加。 ②ニンジャスキルのURLを追加。 プロパティ/スキル/精錬シミュレータ 田中の怠惰なトーラム計算攻略情報TOP
本日、以下の対応を行いました。 ①スキル必要ポイントの計算の統計情報を更新しました。 ②スキル必要ポイントにルヴニールという項目を新規で作成しました。 ③更新から1ヶ月経つと統計情報が消える不具合を修正しました。 ④Webに表示するペットスケジュール…
本日、マイルームを訪問する野良ペット出現表の本格対応として、以下の対応を行いました。 ①野良ペット出現表のためのページを作成しました。出現表はGoogleカレンダーの埋め込み機能を用いています。 田中の怠惰なペットスケジュール~Lazy Tanaka~ ②通知…
本日、以下の対応を行いました。 ①マイルームに出現する野良ペットの出現予測表を作成しました。 http://tanaka0.work/MultiSimulator?calctype=tp_calc_pet_rule 1/7までの分を作成しています。そのうちツール化したいなと思っています。 ②IFの世界にお気に…
本日、田中の怠惰なIFの世界に以下の対応を行いました。 ①装備の選択画面に、検索ダイアログを追加。 ②9/16 お月見イベントまでの装備を追加。 ③武士道lv10(抜刀以外)を追加。 田中の怠惰なトーラムビルドシミュレータ~IFの世界~(クリティカル率計算など)
本日、田中の怠惰なIFの世界で、双剣の鍛錬にaspdが加算されない不具合があったため修正しました。 田中の怠惰なトーラムビルドシミュレータ~IFの世界~(クリティカル率計算など)
本日、装備強化の成功率が一部最大でないものがあったため修正しました。 少し大きな修正をしているため、もし副作用で成功率が下がったものがあればご連絡下さい。 修正箇所: ①禁止潜在の選択方法 従来:プラスプロパグループ内での消費潜在の最大値が大き…
本日、以下の対応を行いました。 ①精錬シミュレータがギルドスキルに対応しました。成功率UP、劣化防止の両方に対応しています。 特に劣化防止は驚異的な効果を発揮しそうです。 ②①の検証で分かりましたが、精錬シミュレータが補助アイテム使用時に効果が少…
本日、必要スキルポイント計算に新ナイトスキル4つを追加しました。 また広告の掲載位置の変更、および、スキル統計情報を更新しました。
本日、いろいろ計算機にイベント ラムレムのペット出現時間の予測表を追加しました。 http://tanaka0.work/MultiSimulator?calctype=tp_calc_event_ramuremu
本日、いろいろ計算機に白鯨の次の出現時間を表示する機能を追加しました。 http://tanaka0.work/MultiSimulator?calctype=tp_calc_event_hakugei 16:46追記 iPhone Safariで正しく計算ができていない不具合があったため修正しました。
本日、スキル必要ポイントの計算ボタン押下時にエラーとなる不具合を修正しました。
本日、装備強化の最大HP%の上限レベルが11が正しいはずが10となっていたため修正しました。 Today, the upper limit level of Max HP% for equipment enhancement was corrected as it should have been 11 but it was 10.
本日、いろいろ計算機に装備強化の計算式を追加しました。 装備を作成可能かどうかが重要だと考え、STR補正は現時点では加えていません。今後追加予定です。 http://tanaka0.work/MultiSimulator?calctype=tp_calc_smith
本日、スキル必要PTの統計情報を更新しました。 (ずっとデータが消えていることに気づきませんでした。今後も発生しうるので、データが消えていることに気づきましたらご連絡ください。)
本日、反転不確定シミュレータをリリースしました。 単体でも使用可能ですが、自動計算後にそのまま遷移できる仕組みとなっております。 何を反転させるか、は自動で計算されます。実質成功率は自動計算時に表示されており、詳細を確認したい場合にボタンを…
本日、IFの世界に下記の対応を行いました。 ①コンバージョンの上昇値がMATK%などの影響を受けていたため、固定値上昇に変更しました。 ②メイン拳のMatkが武器ATKの影響を50%のみ受けるはずが、0%で計算していたため50%に修正しました。 ③距離効果がスキル情…
本日、いろいろ計算機に以下の対応を行いました。 ①ASPDの計算を追加。 ②計算対象を変更した場合、urlに計算対象を指定するパラメータを追加してリロードする様に変更。 トーラムいろいろ計算器~Lazy Tanaka~
本日、以下の3つの修正を行いました。 ①IFの世界に物理貫通が上限の100%を超えて計算されていたため修正しました。 またGraze時の安定率が上限の50%を超えて計算されていたため修正しました。 ②いろいろ計算機に異常耐性の計算を追加しました。またCRTやMEN…
田中の怠惰なIFの世界にダメージ計算機能を追加しました! ①敵、スキル情報を入力できる部分を追加。 ②ダメージデバッグ機能を追加。 ③表示項目にダメージを追加。 物理についてはラウンジさんの計算式と大差がないことを自分のパラをベースに確かめ済みです…
本日、新ツール いろいろ計算機をリリースしました。 現在はまだ物理クリティカル率しか計算できません。 クリティカル率のような簡単な計算からダメージ計算のような複雑な計算まで統一的なフォーマットで記述できるツールです。 これまでのツールの問題点…
本日、以下の対応を行いました。 1.装備強化のうち、低潜在の場合の成功率を一部向上させました。 2.インドネシア版のサイトの名称をMalas TanakaからLazy Tanakaに変更しました。 (他言語対応はすべてサイト名をLazy Tanakaに統一予定です。) 3.プロパシミ…
本日、以下の場合に成功率が最大になっていないものがあったため、修正しました。 ①最終ペナルティが最後のまとめて付与時に初めて最大となる場合。 ②禁止プロパ(最後に付与するプロパ)がLv200以降のプロパレベルの場合。
本日、以下の対応を行いました。 ①装備強化、および、プロパシミュレータについて、1ステップで必要な最大素材数を追加しました。 ②サイトのTwitter連絡先を変更しました。
本日、以下の対応を行いました。 ①インドネシア版の文言が分かりにくかったため一部を修正しました。 ②日本語版、英語版、インドネシア版全てについて、回避lv-12が回避-14になるなどの注意書きを記載しました。
本日、当サイトがインドネシア語に対応しました。 Malas Tanaka --For Toram Tool-- Halaman atas
本日、装備強化について以下の対応を行いました。 ・プラスプロパが同項目2つが2グループの合計4個で、それぞれのグループの消費潜在の合計が等しい場合の成功率を向上させました。 例)Lv200の場合でmatk10%魔法貫通5%Int10%20の場合
本日、以下のページを作成しました。 http://tanaka0.work/pdf/properSetumei.pdf プロパ付与の説明を載せたものです。 初心者向けの説明は最後に箇条書きで記載して、ツール作成者だからこそ記載できるコンテンツを、中級者の説明として記載しました。 上級…
本日、装備強化で成功率が最大でないものがあったため修正しました。 ●対象となるプロパ マイナスプロパを付与した後に1ずつ付与する際に、200レベル時の上限までしか付与しないロジックを一部変更して最大まで付与するように修正。
本日、以下の対応を行いました。 ・スキルシミュレータの統計情報を更新を行いました。 (更新が遅れて申し訳ないです。)