本日、ダメージシミュレータに以下の対応を行いました。
1.LvによるATK, MATKの増加がATK%などの影響を受けない固定値加算として計算されていた不具合を修正しました。
⇒2022/08/17 10:44、間違っていたため元に戻しました。攻撃力UPと驚異の威力を個別で計算するように修正しました。
2.クリダメなどの計算順序を変更。
cd×属性有利×スキル倍率×抜刀攻撃×慣れ×距離→コンボ→パッシブ→ブレイブ
安定率は平均を取る過程で最後に計算しています(本来は慣れの手前)。
3.クッキーの保持期間を7日間に変更しました。